Zmija koja raste svaki put kad dete pokupi novi segment
- ✅ Magnetni segmenti — osam delova tela se sami kače jedan za drugi, bez sklapanja i bez alata
- ✅ Daljinski upravljač — dete vozi glavu zmije po podu i uči da planira putanju
- ✅ Zvučni efekti — svaka akcija ima zvučnu povratnu informaciju, pa pažnja traje duže
- ✅ Igra za dvoje — roditelj i dete se smenjuju na upravljaču ili se nadmeću ko skupi više
- ✅ Vežba koordinaciju — oko prati zmiju, ruka vodi glavu do sledećeg segmenta
Magnetna zmija na daljinski je igračka koja prenosi staru igru sa telefona na pod dnevne sobe. Dete upravlja glavom zmije i skuplja osam magnetnih segmenata. Svaki se zakači za prethodni, pa zmija postaje sve duža.
Zamislite kišno popodne i dete od sedam godina koje je pregledalo sve igračke u sobi. Zmija mu daje cilj: pokupiti svih osam segmenata što brže i bez kruženja. Prvi put traje minut-dva duže, treći put već ima strategiju.
Gde se igra i kako se koristi
-
Dnevna soba na laminatu — glatka podloga je najbolja, glava klizi bez zastajkivanja i skreće onako kako dete očekuje.
-
Veliki sto — segmenti ostaju na vidiku, a dete vežba finije skretanje na ograničenom prostoru.
-
Kišni dan kod kuće — igra traje onoliko koliko dete želi, bez ekrana i bez priprema.
-
Takmičenje dvoje dece — jedna zmija, jedan daljinski: smenjuju se i mere vreme za svih osam segmenata.
-
Rođendanska žurka — gosti čekaju red, a ostali navijaju. Pravila se objasne u pola minuta.
-
Zajednička igra sa roditeljem — odrasli drži daljinski, dete bira gde ide sledeći segment.
Šta zmija razvija kod deteta
Upravljanje glavom traži da ruka i oko rade zajedno. Dete mora da prati gde je glava, gde je sledeći segment i kojim putem da ode do njega. To je koordinacija oko-ruka u obliku igre, ne vežbe.
Drugi sloj je planiranje. Već posle nekoliko pokušaja dete shvata da je kraća putanja bolja od kruženja. Niko mu to ne objašnjava, jer ga igra uči sama.
Prva upotreba i održavanje
Pre prve igre postavite segmente na pod u razmaku od nekoliko desetina centimetara. Počnite sa jednostavnim rasporedom u liniji. Kasnije ih rasporedite u krug ili cik-cak da igra bude zahtevnija.
Posle igre segmente poređajte nazad u kutiju. Magneti su sitni, pa ih ne ostavljajte po podu. Glavu i segmente brišite suvom krpom, bez potapanja u vodu.
Šta ova igračka nije
Ovo nije realistična RC zmija koja puzi i pomera jezik. To je igra sa magnetnim segmentima, bez ekrana i bez aplikacije. Nije za meke podloge poput debelog tepiha, gde glava teže klizi.
Nije ni igračka za najmlađe. Komplet sadrži sitne delove i magnete, a preporučeni uzrast je 6 i više godina. Dete se igra uz nadzor odrasle osobe.
Specifikacije
| Tip |
Magnetna zmija na daljinski upravljač |
| Broj segmenata tela |
8 |
| Boje |
Glava limeta zelena, segmenti zeleni i krem, daljinski krem |
| Spajanje |
Magnetno |
| Zvučni efekti |
Da |
| Preporučeni uzrast |
6 i više godina |
| Napajanje |
[dopuniti] |
| Domet daljinskog |
[dopuniti] |
Sadržaj kutije
- 1 glava zmije (limeta zelena)
- 8 magnetnih segmenata tela
- 1 daljinski upravljač (krem)
Pogledajte i igračke na daljinski, edukativne igračke, magnetne kocke i STEM setove ili igračke za decu u ponudi.
Šta kažu kupci
Dete ne ostavlja daljinski
Kupila sam sinu od sedam godina za rođendan. Prvog dana je skupio svih osam segmenata iz četvrtog pokušaja i odmah tražio da se nadmećemo. Magneti drže dobro, a zvuk nije preglasan.
— Jelena M., Novi Sad
Stigla za dva dana
Poručio sam pouzećem u ponedeljak, kurir je zvonio u sredu pre podne. Kutija je bila cela, sve delove sam izbrojao pri preuzimanju. Ćerka je odmah počela da igra na laminatu u hodniku.
— Marko S., Kragujevac
Dobar poklon za nećaka
Uzela sam za nećaka koji ima osam godina i voli igre na telefonu. Ovo mu je bila zanimljiva zamena. Na tepihu glava teže ide, pa se igra na pločicama u kuhinji.
— Ana P., Niš
Ko ovo kupuje i zašto
-
Roditelj dečaka od 6 do 9 godina — Dečak koji je prerastao jednostavne autiće traži igru sa ciljem. Zmija mu daje zadatak: skupiti osam segmenata što brže. Roditelj dobija igračku koja se ne završi za deset minuta, jer svaki krug može da bude brži od prethodnog.
-
Roditelj koji traži poklon za rođendan — Za rođendansku žurku treba igračka koju će razumeti i dete koje je prvi put vidi. Kutija sadrži sve što treba: glavu, osam segmenata i daljinski. Nema registracije, aplikacije ni sklapanja, pa se igra počinje odmah po otvaranju.
-
Roditelj koji želi manje vremena pred ekranom — Mnoga deca iste starosti već znaju igru Zmija sa telefona. Ova igračka daje isti princip u fizičkom obliku, na podu. Dete se kreće, prati pogledom i koristi obe ruke, a ekran ostaje ugašen.
-
Brat i sestra koji se stalno nadmeću — Dvoje dece dobijaju jasno pravilo: ko brže skupi svih osam segmenata. Smenjuju se na daljinskom i mere vreme, a pobednik je očigledan. Manje svađe oko pravila, više zajedničke igre.
-
Nastavnik ili vaspitač sa malom grupom — Igra se lako objašnjava u pola minuta. Jedan daljinski i jedna zmija omogućavaju smenjivanje u grupi od četiri do šest dece, uz nadzor. Segmenti se posle igre vrate u kutiju.
Često postavljana pitanja
Na kojoj podlozi se zmija najbolje igra?
Na glatkoj i tvrdoj podlozi: laminat, parket, pločice ili veliki sto. Na debelom tepihu glava teže klizi, pa je kretanje sporije i manje precizno.
Da li su magneti bezbedni za dete?
Magneti su ugrađeni u segmente, ali komplet sadrži sitne delove. Zato je preporučen uzrast 6 i više godina, uz nadzor odrasle osobe. Segmente posle igre vratite u kutiju.
Kako se naručuje i plaća?
Naručujete na Kupilica.com, dostava 1–3 radna dana, 450 RSD. Plaćanje pouzećem — platite kuriru kada paket stigne.
Da li dva deteta mogu da igraju istovremeno?
Komplet ima jedan daljinski i jednu zmiju, pa se deca smenjuju. Najčešće mere ko brže skupi svih osam segmenata, ili ko ih skupi više u zadatom vremenu.
Mogu li da vratim?
Da, u roku od 14 dana od prijema možete odustati od kupovine bez navođenja razloga. Oštećen ili pogrešan artikal prijavite u roku od 30 dana — povratnu dostavu tada ne plaćate. kupilicainfo@gmail.com ili 063/788-42-63.